1.組隊(duì)經(jīng)驗(yàn)削減不合理。
組隊(duì)經(jīng)驗(yàn)削減是為小說主角服務(wù)的,不然主角難以脫穎而出,也不能取得這么大的領(lǐng)先,如果按照組隊(duì)經(jīng)驗(yàn)加成,他一個(gè)人怎么能領(lǐng)先,遲早被人追上來。但這個(gè)設(shè)定的確是不太符合現(xiàn)實(shí)的。
2.早期怪物比中期怪物還難。
至于早期怪物太難,其實(shí)不是早期怪物更難,而是玩家們的技能太少,就顯得難了,等后期技能數(shù)量上來就簡(jiǎn)單了。
3.主角速度比敏捷玩家還快,居然可以風(fēng)箏他們。
至于主角的速度優(yōu)勢(shì)仍然是因?yàn)榧寄茉?,主角的等?jí)領(lǐng)先的比較多,擁有更多的技能位來學(xué)習(xí)技能。
我書里也提到了,敏捷玩家相對(duì)數(shù)量多一些,技能就相對(duì)較少,而且早期敏捷玩家練級(jí)困難,他們的大多數(shù)技能都選擇了對(duì)練級(jí)更有幫助的攻擊類技能中,畢竟早期練級(jí)時(shí)主流,早期就想著PK的玩家畢竟少,主角是因?yàn)楦鞣矫鎯?yōu)勢(shì)大,技能欄位又多才能這么奢侈。
中期以后主角在速度上就沒有優(yōu)勢(shì)了,只能靠多段位移技能來做游走。騎士中期可以騎馬,在移速上優(yōu)勢(shì)極大,敏捷類玩家也擁有更多的提速技能。他們才是速度上的領(lǐng)先者,可能我小說里寫的不夠清楚吧,打算以后再交代的。;
1.組隊(duì)經(jīng)驗(yàn)削減不合理。
組隊(duì)經(jīng)驗(yàn)削減是為小說主角服務(wù)的,不然主角難以脫穎而出,也不能取得這么大的領(lǐng)先,如果按照組隊(duì)經(jīng)驗(yàn)加成,他一個(gè)人怎么能領(lǐng)先,遲早被人追上來。但這個(gè)設(shè)定的確是不太符合現(xiàn)實(shí)的。
2.早期怪物比中期怪物還難。
至于早期怪物太難,其實(shí)不是早期怪物更難,而是玩家們的技能太少,就顯得難了,等后期技能數(shù)量上來就簡(jiǎn)單了。
3.主角速度比敏捷玩家還快,居然可以風(fēng)箏他們。
至于主角的速度優(yōu)勢(shì)仍然是因?yàn)榧寄茉?,主角的等?jí)領(lǐng)先的比較多,擁有更多的技能位來學(xué)習(xí)技能。
我書里也提到了,敏捷玩家相對(duì)數(shù)量多一些,技能就相對(duì)較少,而且早期敏捷玩家練級(jí)困難,他們的大多數(shù)技能都選擇了對(duì)練級(jí)更有幫助的攻擊類技能中,畢竟早期練級(jí)時(shí)主流,早期就想著PK的玩家畢竟少,主角是因?yàn)楦鞣矫鎯?yōu)勢(shì)大,技能欄位又多才能這么奢侈。
中期以后主角在速度上就沒有優(yōu)勢(shì)了,只能靠多段位移技能來做游走。騎士中期可以騎馬,在移速上優(yōu)勢(shì)極大,敏捷類玩家也擁有更多的提速技能。他們才是速度上的領(lǐng)先者,可能我小說里寫的不夠清楚吧,打算以后再交代的。;
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